Das automatische Einsetzen der Kampfmusik wirkt wie ein „6. Sinn“, der Spielenden einen Informationsvorsprung verschafft. Dadurch wird das Balancing verzerrt. Meine Mod BetterMusicSystem behebt das Problem.
In den letzten Wochen habe ich mich intensiv mit den Grundformen im Design beschäftigt und das Videospiel Grounded analysiert - insbesondere die Hauptfigur Dr. Wendell Tully. Ich spiele das Spiel seit Jahren – es ist eines meiner Lieblingsspiele!
Player Characters in fiktiven Geschichten müssen glaubhaft sein, um Spielenden Identifikation zu ermöglichen. Wie das geht, habe ich mir mit Aloy aus "Horizon Zero Dawn" angeschaut.
Wenn wir unserer Fantasie freien Lauf lassen, während wir eine Lebenssimulation frei spielen, erzählen wir dann instinktiv Heldenreisen? Und bringt das Spiel Die Sims 4 die narrativen Werkzeuge dafür mit?