{"id":2008,"date":"2025-03-13T15:39:00","date_gmt":"2025-03-13T14:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/danielboeh.me\/de\/?p=2008"},"modified":"2026-05-05T18:06:04","modified_gmt":"2026-05-05T16:06:04","slug":"aloy-horizon-zero-dawn-was-macht-einen-pc-glaubhaft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danielboeh.me\/de\/analyse\/aloy-horizon-zero-dawn-was-macht-einen-pc-glaubhaft\/","title":{"rendered":"Aloy (Horizon Zero Dawn)[sub before=\" - \"]Was macht einen PC glaubhaft[\/sub]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Menschen erz\u00e4hlen schon seit Urzeiten fiktive Geschichten. Und obwohl die Geschichten erdacht sind und teils fantastisch bis unm\u00f6glich wirken - die Hauptfiguren darin m\u00fcssen glaubhaft sein, um dem Publikum Identifikation zu erm\u00f6glichen. Videospiele gehen noch einen Schritt weiter: Wir schl\u00fcpfen buchst\u00e4blich in die Rolle der Hauptfiguren und treffen deren Entscheidungen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Player Characters in fiktiven Geschichten m\u00fcssen also glaubhaft sein. Wie das geht, habe ich mir am Beispiel von Aloy aus <em>Horizon Zero Dawn<\/em> angeschaut und dabei auch von Erkenntnissen von Hammann, Mark &amp; Pearson, Sch\u00fctte, und Zag profitiert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aloy? \u2026 Das klingt doch fast wie Alloy!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-grid wp-container-core-group-is-layout-9d260ee2 wp-block-group-is-layout-grid\">\n<div class=\"wp-block-group has-brighten-2-background-color has-background wp-container-content-04db4e9d is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8f761849 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-group is-vertical is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-524f8de7 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<p class=\"has-large-font-size wp-block-paragraph\"><strong>alloy [\u02c8\u00e6l\u0254\u026a]<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Legierung<\/strong> (Substantiv)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><em>Mischung aus verschiedenen Stoffen und Metall(en), die gemeinsam st\u00e4rker ist als die Summe ihrer Bestandteile<\/em><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium is-style-frame\"><a href=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-featured-4.avif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"384\" height=\"384\" src=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-featured-4-384x384.avif\" alt=\"\" class=\"wp-image-2087\" style=\"object-fit:cover\" srcset=\"\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-featured-4-384x384.avif 384w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-featured-4-96x96.avif 96w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-featured-4-768x768.avif 768w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-featured-4-256x256.avif 256w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-featured-4-512x512.avif 512w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-featured-4-128x128.avif 128w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-featured-4.avif 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, (max-width: 924px) 33vw, 17.1875rem\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Aloy <span class=\"image-license small grey\">[\u00a9]<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch Aloys St\u00e4rke basiert auf einer Mischung unterschiedlicher Bestandteile. Aloy stellt im Spiel tats\u00e4chlich eine Art \"Legierung\" dar zwischen der untergegangenen hoch-technologisierten Welt und ihrer technisch und gesellschaftlich primitiven Gegenwart.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Welt von Horizon wirkt zun\u00e4chst sehr fantastisch, fast unglaubw\u00fcrdig. Eine nachvollziehbare Erkl\u00e4rung daf\u00fcr kommt erst zum Schluss. Aloy spielt offenbar eine Schl\u00fcsselrolle, doch auch daf\u00fcr kommt eine Erkl\u00e4rung erst recht sp\u00e4t im Spielverlauf.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aloy muss also sehr gut designt sein, um von Anfang an glaubhaft zu wirken.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Was macht einen Player Character glaubhaft?<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Konsistenz und Holismus!<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die verschiedenen Eigenschaften des Player Characters haben Auswirkungen auf die Story, die Interaktion mit der Spielwelt und die Steuerung. Sie stehen au\u00dferdem in Wechselwirkung miteinander. Deshalb m\u00fcssen die Eigenschaften m\u00f6glichst vollst\u00e4ndig entwickelt werden und konsistent mit Story und Spielwelt sein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Holismus bedeutet hier: Der Character ist mehr als die Summe der einzelnen Eigenschaften! (Analog zu einer Legierung...)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Eigenschaften des PC<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Eigenschaften eines Player Characters lassen sich grob in Folgende Kategorien unterteilen.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-grid wp-container-core-group-is-layout-bb0cbca6 wp-block-group-is-layout-grid\">\n<div class=\"wp-block-group is-vertical is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-4fc3f8e1 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Physiologie<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Anatomie<\/li>\n\n\n\n<li>Attribute (St\u00e4rke, Ausdauer, Geschick\u2026)<\/li>\n\n\n\n<li>Ethnie, Rasse, Gender<\/li>\n\n\n\n<li>angeborene F\u00e4higkeiten, Superkr\u00e4fte<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c4sthetik<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Kleidung, Frisur<\/li>\n\n\n\n<li>Stimme (Klang, aber auch Ausdruck)<\/li>\n\n\n\n<li>Kamera (Perspektive, Bewegung)<\/li>\n\n\n\n<li>Animationen<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Steuerung<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ausf\u00fchrbare Aktionen<\/li>\n\n\n\n<li>Skill Tree <\/li>\n\n\n\n<li>Customization?<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-vertical is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-4fc3f8e1 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Backstory<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>erworbene F\u00e4higkeiten, Wissen<\/li>\n\n\n\n<li>Schl\u00fcsselerlebnisse<\/li>\n\n\n\n<li>Schichtzugeh\u00f6rigkeit, Klasse, Stand<\/li>\n\n\n\n<li>Beziehungen<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pers\u00f6nlichkeit<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Weltanschauung<\/li>\n\n\n\n<li>Interessen<\/li>\n\n\n\n<li>Temperament<\/li>\n\n\n\n<li>St\u00e4rken &amp; Schw\u00e4chen<\/li>\n\n\n\n<li>Motivation<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eigenschaften sollten m\u00f6glichst vollst\u00e4ndig entwickelt werden, da es eine <strong>Wechselwirkung<\/strong> gibt zwischen Eigenschaften, die auch nicht sichtbar oder bekannt sind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum Beipiel:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Kleidung und Frisur sind Ausdruck von Weltanschauung oder Schichtzugeh\u00f6rigkeit<\/li>\n\n\n\n<li>Animationen m\u00fcssen zu Anatomie und Attributen passen<\/li>\n\n\n\n<li>Abh\u00e4ngig vom Spiel sind nicht immer alle Eigenschaften gleich wichtig, z.B. ist in der Ego-Perspektive die Frisur eher zweitrangig.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Story<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gegenstand jeder Story sind Ziele, die die Hauptfigur erreichen will \u2013 und Hindernisse, die diesen Zielen entgegenstehen. Da wir Spielende die Hauptfigur steuern, ist es besonders wichtig, dass wir uns mit ihr identifizieren k\u00f6nnen. Das unterscheidet einen Player Character von einem blo\u00dfen Avatar.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Ziele und Commitment<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ziele m\u00fcssen klar definiert sein! Es reicht aber nicht, ein Ziel zu haben. Der PC muss das Ziel auch unbedingt erreichen wollen! Und dieses Commitment klar vermitteln!<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Glaubw\u00fcrdige Motivation<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Motivation dahinter muss nachvollziehbar sein! Dazu geh\u00f6rt eine gro\u00dfe Fallh\u00f6he: Es muss etwas auf dem Spiel stehen, wenn der PC das Ziel nicht erreicht! Manche Hauptfiguren sind Auserw\u00e4hlte, z.B. weil sie einzigartige Eigenschaften besitzen. Dazu kommen oft auch Motive, die dem PC im Rahmen der Story nicht bewusst sind, aber den Spielenden, etwa durch einen Informationsvorsprung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kenntnisse \u00fcber Motiv und Fallh\u00f6he des PC st\u00e4rken die emotionale Bindung der Spielenden und erm\u00f6glichen Identifikation!<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Subjektive Hindernisse<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Story wird jedoch erst interessant, wenn die Hauptfigur Hindernisse \u00fcberwinden muss. Die Hindernisse m\u00fcssen f\u00fcr den PC eine Herausforderung sein, aber auch glaubhaft \u00fcberwindbar sein! Also nicht zu leicht, nicht zu schwer!<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Widerspr\u00fcche<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie im echten Leben haben Hauptfiguren auch Widerspr\u00fcche, die dabei helfen, eine Figur glaubhaft zu machen. Auch Widerspr\u00fcche m\u00fcssen allerdings nachvollziehbar sein und sollten die Hauptfigur \u2013 und damit uns Spielende in ein Dilemma st\u00fcrzen! <strong>Jetzt wird es erst richtig spannend!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um ein Dilemma zu erzeugen, kann eine Hauptfigur durchaus mehrere Ziele (Motive, Glaubenss\u00e4tze, Weltanschauungen...) haben, die einander widersprechen!<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Interaktivit\u00e4t<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um Ziele zu erreichen, muss der Player Character mit der Spielwelt interagieren. Die Aktionen werden bestimmt durch Entscheidungen \u2013 manchmal autonom, z.B. in cut scenes, aber meist durch uns Spielende.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Entscheidungen und die entsprechenden Steuerungsoptionen m\u00fcssen konsistent und nachvollziehbar sein und ergeben sich sowohl aus der Story als auch aus den Eigenschaften des Characters.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Interaktivitaet.svg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Interaktivitaet.svg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2228\"\/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text systemfont grey\"> <span class=\"image-license small grey\">[\u00a9]<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Customization<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00dcber die direkte Steuerung der Bewegungen hinaus, bieten viele Spiele die M\u00f6glichkeit, Eigenschaften des Player Characters selbst zu bestimmen. Diese sogenannte Customization sollte zu Spielwelt, Story und Spielmechanik passen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dazu z\u00e4hlt die Auswahlm\u00f6glichkeit von Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden, die bestimmte Auswirkungen auf den Spielverlauf haben, etwa R\u00fcstungen oder Waffen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele Spiele bieten dar\u00fcber hinaus die M\u00f6glichkeit, im Spielverlauf die F\u00e4higkeiten des Player Characters zu verbessern. Das geschieht mittels eines sogenannten Skill Trees oder eines Level-Systems.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Reaktionen<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Doch auch die Reaktionen der Spielwelt auf den Player Character sollten konsistent sein. Andere Charaktere spiegeln mit ihrer Reaktion n\u00e4mlich die Eigenschaften des PC. Und zwar auch dann, wenn Spielende diese nicht kennen, z.B. bei Spielen in der Ego-Perspektive. Oder wenn NPCs und Player Character eine gemeinsame Backstory haben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist besonders gut zu beobachten in <em>Horizon Zero Dawn<\/em>!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-frame\"><a href=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Secrets-of-the-Past-2.avif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Secrets-of-the-Past-2-1024x576.avif\" alt=\"\" class=\"wp-image-2110\" srcset=\"\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Secrets-of-the-Past-2-1024x576.avif 1024w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Secrets-of-the-Past-2-384x216.avif 384w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Secrets-of-the-Past-2-768x432.avif 768w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Secrets-of-the-Past-2-256x144.avif 256w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Secrets-of-the-Past-2-512x288.avif 512w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Secrets-of-the-Past-2-1536x864.avif 1536w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Secrets-of-the-Past-2.avif 2039w\" sizes=\"auto, (max-width: 924px) 100vw, 54.6875rem\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Aloy <span class=\"image-license small grey\">[\u00a9]<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aloy<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Horizon Zero Dawn<\/em> ist ein Action-Spiel mit einer umfangreichen Story. Wir spielen die J\u00e4gerin Aloy in der dritten Person. F\u00fcr die Glaubhaftigkeit als Player Character ist deshalb bei Aloy das Zusammenspiel zwischen <strong>Story, \u00c4sthetik und Interaktivit\u00e4t<\/strong> besonders wichtig.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da Aloys Story eine klassische Heldinnenreise ist, habe ich mir auch angeschaut, welche Archetypen Aloy verk\u00f6rpert.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Die Spielwelt<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In <em>Horizon <\/em>leben die Menschen als Jagende + Sammelnde in Stammesgesellschaften zusammen. Hochentwickelte tier\u00e4hnliche, meist feindselige Maschinen dominieren die postapokalyptische Welt. Ruinen moderner Zivilisation und verrostete Kriegsger\u00e4te zeugen von einer lang zur\u00fcckliegenden Katastrophe.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-frame\"><a href=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Postapokalyptische-Welt.avif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"2111\" src=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Postapokalyptische-Welt-1024x576.avif\" alt=\"\" class=\"wp-image-2111\" srcset=\"\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Postapokalyptische-Welt-1024x576.avif 1024w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Postapokalyptische-Welt-384x216.avif 384w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Postapokalyptische-Welt-768x432.avif 768w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Postapokalyptische-Welt-256x144.avif 256w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Postapokalyptische-Welt-512x288.avif 512w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Postapokalyptische-Welt-1536x864.avif 1536w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Postapokalyptische-Welt.avif 2039w\" sizes=\"auto, (max-width: 924px) 100vw, 54.6875rem\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Postapokalyptische Welt <span class=\"image-license small grey\">[\u00a9]<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-frame\"><a href=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Stammesdorf-der-Nora.avif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"2112\" src=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Stammesdorf-der-Nora-1024x576.avif\" alt=\"\" class=\"wp-image-2112\" srcset=\"\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Stammesdorf-der-Nora-1024x576.avif 1024w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Stammesdorf-der-Nora-384x216.avif 384w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Stammesdorf-der-Nora-768x432.avif 768w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Stammesdorf-der-Nora-256x144.avif 256w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Stammesdorf-der-Nora-512x288.avif 512w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Stammesdorf-der-Nora-1536x864.avif 1536w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Stammesdorf-der-Nora.avif 2039w\" sizes=\"auto, (max-width: 924px) 100vw, 54.6875rem\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Stammesdorf der Nora <span class=\"image-license small grey\">[\u00a9]<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Nora, Aloys Stamm verbieten die Erkundung dieser Ruinen. Die Strafe: Verbannung! Matriarchinnen leben in einem Heiligtum als Oberh\u00e4upter. Dieser \"Heilige Berg\" ist eine Ruine einer modernen Anlage. Eine \"Sprechende T\u00fcr\", die mit Elektrizit\u00e4t betrieben wird, versperrt den Zugang zum noch funktionierenden Teil der Anlage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vor dieser T\u00fcr taucht eines Tages ein Baby auf.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Aloys Backstory<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am Anfang des Spiels bringt Ziehvater Rost das Baby zum Heiligtum. Eine Matriarchin unterst\u00fctzt das Namensritual und bricht damit Regeln der Nora. Aloy ist als \"mutterloses\" Kind von Geburt an ausgesto\u00dfen und darf eigentlich keinen Namen bekommen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wir \u00fcbernehmen die Steuerung von Aloy als Player Character im Alter von 6 und spielen mit ihr das Tutorial. Ihre Kindheit ist von Ausgrenzung gepr\u00e4gt, da es den Nora verboten ist, mit ihr zu sprechen. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-grid wp-container-core-group-is-layout-42b78763 wp-block-group-is-layout-grid\">\n<figure class=\"wp-block-image size-medium is-style-frame\"><a href=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Gift-from-the-Past.avif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"384\" height=\"384\" src=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Gift-from-the-Past-384x384.avif\" alt=\"\" class=\"wp-image-2115\" srcset=\"\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Gift-from-the-Past-384x384.avif 384w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Gift-from-the-Past-96x96.avif 96w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Gift-from-the-Past-256x256.avif 256w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Gift-from-the-Past-512x512.avif 512w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Gift-from-the-Past-128x128.avif 128w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Gift-from-the-Past.avif 586w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, (max-width: 924px) 33vw, 17.1875rem\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Aloy findet den <strong>\"Focus\"<\/strong>. <span class=\"image-license small grey\">[\u00a9]<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group wp-container-content-bfbf5994 is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8f761849 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-group is-vertical is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-4fc3f8e1 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schl\u00fcsselmoment:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-container-content-e29552f7 wp-block-paragraph\">Aloy findet in einer Ruine ein elektronisches Ger\u00e4t, den <strong>\"Focus\"<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-container-content-e29552f7 wp-block-paragraph\">Durch den Focus kann sie unsichtbare Details ihrer Umgebung sehen, vor allem St\u00e4rken und Schw\u00e4chen der Maschinen. Andere Menschen ahnen von dieser Funktion nichts und halten den Focus f\u00fcr ein Schmuckst\u00fcck.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit ihrer Vollj\u00e4hrigkeit erlangt sie das Recht, an der \"Erprobung\" teilzunehmen um eine Aufhebung der Verbannung zu erwirken. F\u00fcr dieses Ziel trainiert sie w\u00e4hrend ihrer gesamten Kindheit und Jugend. Aloy lehnt das Glaubenssystem der Nora zwar ab, spielt aber nach den Regeln.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Entscheidung, das Spiel mit <strong>Aloys Backstory als Kind<\/strong> zu beginnen, ist von den Entwicklern <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=a4P7uaaoRcM\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">bewusst<\/a> getroffen worden. Die Idee war, eine starke emotionale Bindung mit dem Player Character herzustellen, wenn wir sie als Kind kennenlernen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Aloys Eigenschaften<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aloy ist k\u00f6rperlich fit durch das harte Training in Vorbereitung auf die Erprobung. Sie ist eher agil als stark, und den Maschinen k\u00f6rperlich unterlegen. Durch ihren \"Focus\" ist sie anderen Menschen und Maschinen gegen\u00fcber im Vorteil. Der Focus erm\u00f6glicht auch das Sammeln von Wissen \u00fcber die alte Welt, die Apokalypse und ihre eigene Herkunft.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sp\u00e4ter im Spielverlauf lernt Aloy, Maschinen zu beherrschen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ihre genetische \u00dcbereinstimmung mit der Erschafferin des \"Heiligen Bergs\" ist der Schl\u00fcssel zur \"Sprechenden T\u00fcr\" \u2013 nur sie kann diese T\u00fcr \u00f6ffnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aloys Pers\u00f6nlichkeitsprofil: selbstbewusst, unabh\u00e4ngig, freundlich zu Schw\u00e4cheren, brutal zu Feinden, oft ungeduldig bis genervt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Aloys \u00c4sthetik<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aloys R\u00fcstungen und Waffen erinnern an indigene Kulturen. Es werden Metallteile von erbeuteten Maschinen verwendet, da die Menschen in ihrer Zeit nicht in der Lage sind, Metall herzustellen. R\u00fcstungen bieten glaubw\u00fcrdig Schutz und Beweglichkeit zugleich.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-frame\"><a href=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-fighting.avif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"771\" src=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-fighting-1024x771.avif\" alt=\"\" class=\"wp-image-2136\" style=\"aspect-ratio:16\/9;object-fit:cover\" srcset=\"\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-fighting-1024x771.avif 1024w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-fighting-384x289.avif 384w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-fighting-768x578.avif 768w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-fighting-256x193.avif 256w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-fighting-512x385.avif 512w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-fighting-1536x1156.avif 1536w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-fighting-2048x1542.avif 2048w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-fighting.avif 2622w\" sizes=\"auto, (max-width: 924px) 100vw, 54.6875rem\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Aloy k\u00e4mpft mit einem Boss. <span class=\"image-license small grey\">[\u00a9]<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voice Acting &amp; Mimik passen zu Aloys Pers\u00f6nlichkeit und sind angepasst an verschiedene Situationen. Ihre Animationen verdeutlichen Aloys Agilit\u00e4t und Selbstbewusstsein, aber durch ihre K\u00f6rperhaltung auch Vorsicht und Respekt vor den Maschinen. Sie hat sichtbar M\u00fche, schwere Waffen zu tragen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Interaktivit\u00e4t<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aloys Steuerung ist intuitiv und leicht erlernbar \u2013 ohne komplizierte Tastenkombinationen. Das richtige Timing ist oft sehr wichtig. Als Spielende entscheiden wir dar\u00fcber, wann und wie Aloy den \"Focus\" einsetzt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt einen Skill Tree, durch den im Spielverlauf spezielle Moves und besondere Attribute freigeschaltet werden. Waffen und R\u00fcstungen wirken nicht nur visuell, sondern auch in ihren Funktionen glaubw\u00fcrdig. Die Auswahl ergibt sich aus dem Kontext der Spielwelt. Die Menschen verwenden Technologien der erbeuteten Maschinen, um Ausr\u00fcstung aufzuwerten.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aloy transportiert in Dialogen sehr deutlich ihre Werte. Sie f\u00fchrt auch Selbstgespr\u00e4che, in denen sie uns ihre Gedanken und Gef\u00fchle offenbart. Diese Selbstgespr\u00e4che f\u00f6rdern nat\u00fcrlich die Identifikation! Und sind auch eine glaubhafte Folge einer Kindheit in Isolation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aloy gibt den Spielenden durch diese Selbstgespr\u00e4che aber auch Tipps in Quests, wenn man irgendwo nicht weiterkommt. Sie fordert uns etwa indirekt auf, den \"Focus\" einzusetzen oder auf bestimmte Details zu achten. (\"Vielleicht sehe ich mit dem Focus mehr...?\" Etc...)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Interaktion mit der Spielwelt<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dass Aloy uns Tipps in Quests gibt, ist durchaus glaubhaft, da die Quests linear sind und zu Aloys Pers\u00f6nlichkeit passen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NPCs reagieren konsistent auf Aloy als <span style=\"font-family: inherit; font-size: inherit; text-align: inherit;\">Ausgesto\u00dfene, Nora, Frau<\/span>, Heldin... <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt NPCs, die Informationen \u00fcber Aloy spiegeln, bevor wir Spielende davon erfahren: <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Matriarchin f\u00fchrt das Namensritual durch und bricht damit Regeln ihres Stammes, weil sie davon ausgeht, dass Aloy besonders ist.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Endgegner HADES setzt von Anfang an alles daran, Aloy zu t\u00f6ten, weil sie die Einzige ist, die HADES aufhalten kann.<\/li>\n\n\n\n<li>Sylens h\u00e4lt Aloy f\u00fcr Auserw\u00e4hlt, weil er offenbar Informationen \u00fcber sie hat, die er aber nicht mit ihr teilt.<\/li>\n\n\n\n<li>Karst, der H\u00e4ndler am Anfang des Spiels, riskiert seine eigene Verdammung, indem er mit Aloy handelt. Hier wird eine positive Vorgeschichte suggeriert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele NPCs aus abgeschlossenen Nebenquests stehen Aloy im Endkampf zur Seite \u2013 aus Dankbarkeit, Respekt und Hochachtung. Auch dadurch wird Aloys Charakter gespiegelt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Aloys Rolle in der Story<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aloy erf\u00fcllt eine zentrale Rolle in der Story. Es handelt sich um eine klassische Heldinnenreise. Als Heldin bleibt ihr nichts anderes \u00fcbrig als die Welt zu retten, denn sie ist die Einzige, die den Endgegner HADES aufhalten kann. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abgesehen von der Heldin verk\u00f6rpert Aloy aber noch weitere Archetypen und deren spezifische Motive:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Als Caregiver versucht sie zu helfen, sich n\u00fctzlich zu machen, weil sie nat\u00fcrlich als (ehemalige) Ausgesto\u00dfene Anerkennung sucht und endlich dazugeh\u00f6ren will.<\/li>\n\n\n\n<li>Sie ist Explorer, <span style=\"font-family: inherit; font-size: inherit; text-align: inherit;\">denn sie hat die Welt au\u00dferhalb ihres Stammesdorfes noch nie gesehen. Im Verlauf der Story erh\u00e4lt sie von den Matriarchinnen den offiziellen Auftrag, die Welt zu erkunden, was den Nora sonst verboten ist.<\/span> Dabei betritt sie Ruinen, zu denen niemand sonst Zugang hat.<\/li>\n\n\n\n<li>Als Sage <span style=\"font-family: inherit; font-size: inherit; text-align: inherit;\">ist sie auf der Suche nach Wissen, was zentraler Bestandteil der Hauptquest ist. Aloy lernt, warum die alte Welt untergegangen ist<\/span> und wie sie die Maschinen aufhalten kann.<\/li>\n\n\n\n<li>Das macht sie auch zum Ruler, denn sie erlangt als Einzige Kontrolle \u00fcber die Maschinen!<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ziele und Motive<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aloys pers\u00f6nliche Ziele und Motive sind von Anfang an nachvollziehbar und glaubw\u00fcrdig. Auch ihre inneren Widerspr\u00fcche werden deutlich. Sie ist die einzige, die ihr Volk retten kann. Das Volk, von dem sie seit ihrer Geburt versto\u00dfen und ausgegrenzt wurde.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">#TLDR<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In einem <a href=\"https:\/\/youtu.be\/W907WAtMGZU?si=2bAiE29KyK5NrBaN&amp;t=122\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Interview<\/a> sagen Entwickler von <em>Horizon Zero Dawn<\/em>:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Wir haben viel Zeit in Aloys Charakterisierung und auch die Hintergrundgeschichten der St\u00e4mme gesteckt. Das waren wichtige Infos f\u00fcr alle k\u00fcnstlerischen Entscheidungen, die wir im Laufe der Entwicklung trafen. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Dies ist Aloys Geschichte.<br>Maschinen definieren zwar die Welt und sind die dominante Spezies, doch es ist immer noch Aloys Reise. Durch ihre Geschichte enth\u00fcllt man die gr\u00f6\u00dferen Geheimnisse.<\/em><\/p>\n<cite>Jan-Bart van Beek (Art Director), Hermen Hulst (Managing Director)<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dass die Entwickler Aloys Character Design diese Bedeutung beigemessen haben, merkt man dem Spiel an! Das Zusammenspiel zwischen Story, Interaktivit\u00e4t und \u00c4sthetik \u00fcberzeugt auf ganzer Linie. Aloy verh\u00e4lt sich innerhalb der Story konsistent. Es werden keine sexistischen Klischees bedient. Die Einf\u00fchrung als Kind erzeugt emotionale Bindung und Glaubhaftigkeit ihrer  Motivation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aloys Einzigartigkeit und \u00dcbermacht \u00fcber die Maschinen basieren <strong>nachvollziehbar<\/strong> auf ihrem \"Focus\" und ihrer genetischen \u00dcbereinstimmung mit der Erschafferin des \"Heiligen Bergs\". <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der besondere Status als \"Auserw\u00e4hlte\" wird erst am Ende des Spiels gut begr\u00fcndet - jedoch von Anfang an durch die Reaktionen der NPCs glaubhaft gemacht. Ihr Endgegner HADES kennt und sieht bereits Aloys Macht und setzt alles daran, sie zu t\u00f6ten. Das ist eine Best\u00e4tigung ihrer Schl\u00fcsselrolle und Ank\u00fcndigung zugleich.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Aloy bedeutet das eine enorme Fallh\u00f6he: sie MUSS ihren Endgegner besiegen, wenn sie am Leben bleiben will. Wenn sie jedoch scheitert, steht nicht weniger als das \u00dcberleben der gesamten Menschheit auf dem Spiel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>W\u00e4hrend ich das Spiel<\/strong> gespielt habe, musste ich immer wieder daran denken, dass das ein Ausblick auf unsere eigene Zukunft sein k\u00f6nnte. Vielleicht sollten wir alle ein bisschen mehr wie Aloy sein, BEVOR es zu sp\u00e4t ist\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-frame\"><a href=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-Victory.avif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-Victory-1024x576.avif\" alt=\"\" class=\"wp-image-2142\" srcset=\"\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-Victory-1024x576.avif 1024w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-Victory-384x216.avif 384w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-Victory-768x432.avif 768w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-Victory-256x144.avif 256w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-Victory-512x288.avif 512w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-Victory-1536x864.avif 1536w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-Victory-2048x1152.avif 2048w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-Victory-3072x1728.avif 3072w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Horizon-Zero-Dawn-Aloy-Victory.avif 3840w\" sizes=\"auto, (max-width: 924px) 100vw, 54.6875rem\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Lasst uns mehr wie Aloy sein!  <span class=\"image-license small grey\">[\u00a9]<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Literaturverzeichnis<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[1] Hammann, J. (2007). <em>Die Heldenreise im Film: Drehb\u00fccher, aus denen die Filme gemacht werden, die wirklich ber\u00fchren<\/em>. Zweitausendeins.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[2] Mark, M., &amp; Pearson, C. S. (2001). <em>The hero and the outlaw : Building extraordinary brands through the power of archetypes<\/em>. McGraw-Hill Education.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[3] Sch\u00fctte, O. (2003). <em>Die Kunst des Drehbuchlesens<\/em> (3. Aufl.). Verlagsgruppe L\u00fcbbe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[4] Zag, R. (2010). <em>Der Publikumsvertrag<\/em> (2. Aufl.). UVK Verlag.<\/p>\n<\/details>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Player Characters in fiktiven Geschichten m\u00fcssen glaubhaft sein, um Spielenden Identifikation zu erm\u00f6glichen. 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