{"id":1163,"date":"2025-01-08T11:27:00","date_gmt":"2025-01-08T10:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/danielboeh.me\/de\/?post_type=heart&#038;p=1163"},"modified":"2026-04-28T22:20:25","modified_gmt":"2026-04-28T20:20:25","slug":"die-sims-4-und-emergente-heldinnenreisen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danielboeh.me\/de\/analyse\/die-sims-4-und-emergente-heldinnenreisen\/","title":{"rendered":"Die Sims 4 [sub]und emergente Heldenreisen[\/sub]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Transskript einer Pr\u00e4sentation im Rahmen meines 'Game Design'-Studiums.)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Heute m\u00f6chte ich der Frage nachgehen, wie viel klassische Heldenreise in dem Videospiel <em>Die Sims 4<\/em> steckt. Die Heldenreise geh\u00f6rt seit \u00fcber 20 Jahren zu meinem Handwerkszeug als Drehbuchautor und Regisseur. <em>Die Sims 4<\/em> ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Drama is life!<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Warum ist das Spiel so spannend? Was genau ist eigentlich 'Drama'? Alfred Hitchcock hat darauf eine Antwort:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote has-text-align-center s1de7-margin-4 has-x-large-font-size is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>How does one describe drama? <br>Drama is life with the dull bits cut out.<\/strong><\/p>\n<cite>- Alfred Hitchcock<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video is-style-frame\"><video height=\"360\" style=\"aspect-ratio: 512 \/ 360;\" width=\"512\" controls poster=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/drama_is_life_sims_version.avif\" src=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/drama_is_life.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\">'Drama is life with the dull bits cut out.' - behauptet Hitchcock 1960 in diesem Interview (BBC)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Kunst des Geschichtenerz\u00e4hlens besteht demnach darin, unbedeutende Teile \u201ewegzuschneiden\u201c, Schl\u00fcsselmomente hervorzuheben und das Wesen einer Geschichte zum Leben zu erwecken. Hitchcock behauptet, dass interessante Geschichten \u00fcberall um uns herum stattfinden, im Leben eines jeden Menschen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Videospiel <em>Die Sims 4<\/em> ist ja nun eine Lebenssimulation. Es bildet den Alltag des Lebens in allen Facetten ab \u2013 und zwar ohne unbedeutende Teile \u201awegzuschneiden\u2018. Klingt im ersten Moment ziemlich unspannend\u2026 doch das Spiel ist seit \u00fcber 10 Jahren auf dem Markt und noch immer extrem erfolgreich!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Publisher Electronic Arts bewirbt das Spiel auf der offiziellen Webseite so:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote has-large-font-size is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lass deiner Fantasie freien Lauf und erstelle eine einzigartige Welt, die deine Pers\u00f6nlichkeit widerspiegelt. Erkunde und gestalte von Sims bis hin zu H\u00e4usern und vielen anderen Elementen jedes Detail.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist ein Paradebeispiel f\u00fcr '<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Emergent_Gameplay\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Emergent Gameplay<\/a>'. Das hei\u00dft, hier erz\u00e4hlen Spielende mit ihrer Spielfigur eine eigene Geschichte, statt einer vorgegebenen Story zu folgen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schl\u00fcsselmomente und unbedeutende Teile - wie unterscheiden wir die?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Menschen treffen diese Unterscheidung instinktiv! Ein Gesp\u00fcr f\u00fcr das Wesen einer Geschichte ist in der Psyche des Menschen angelegt!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das behauptet zumindest der Mythologe Joseph Campbell mit seinem Konzept 'Monomythos', einem Erz\u00e4hlmuster, dem Mythen in allen Kulturen der Welt unabh\u00e4ngig voneinander folgen. Der Drehbuchautor Christopher Vogler entwickelt daraus sp\u00e4ter das Konzept 'Heldenreise'.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Offene Fragen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Drei Thesen m\u00f6chte ich gegen\u00fcberstellen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Campbell und Vogler behaupten: Monomythos und Heldenreise sind allgemeing\u00fcltig.<\/li>\n\n\n\n<li>Electronic Arts m\u00f6chte, dass Spielende in <em>Die Sims 4<\/em> ihrer Fantasie freien Lauf lassen.<\/li>\n\n\n\n<li>Hitchcock behauptet: interessante Geschichten sind \u00fcberall im allt\u00e4glichen Leben zu finden.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Stellen sich die Fragen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn wir unserer Fantasie freien Lauf lassen, w\u00e4hrend wir eine Lebenssimulation frei spielen, erz\u00e4hlen wir dann instinktiv Heldenreisen? Und bringt das Spiel <em>Die Sims 4<\/em> die narrativen Werkzeuge daf\u00fcr mit?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die Heldenreise<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-frame\"><a href=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-heldinnen.avif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-heldinnen-1024x576.avif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1273\" srcset=\"\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-heldinnen-1024x576.avif 1024w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-heldinnen-384x216.avif 384w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-heldinnen-768x432.avif 768w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-heldinnen-256x144.avif 256w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-heldinnen-512x288.avif 512w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-heldinnen-1536x864.avif 1536w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-heldinnen-2048x1152.avif 2048w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-heldinnen-3072x1728.avif 3072w\" sizes=\"auto, (max-width: 924px) 100vw, 54.6875rem\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Screenshots aus 'Die Sims 4' <span class=\"image-license small grey\">[\u00a9]<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Monomythos<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Mythologe Joseph Campbell vergleicht in seinem Buch <em>The Hero with a Thousand Faces<\/em> Mythen vieler Kulturen auf der ganzen Welt und entdeckt dabei immer gleiche Erz\u00e4hlmuster: den <strong>'Monomythos'<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Drehbuchautor Christopher Vogler entwickelt auf Basis von Campbells Monomythos in seinem Buch <em>The Writer\u2019s Journey<\/em> das Konzept der <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Heldenreise<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vogler beschreibt darin zentrale Stationen, die jede Geschichte durchl\u00e4uft, und macht deutlich, wie diese Strukturen in modernen Erz\u00e4hlformen und besonders im Film genutzt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Kern verl\u00e4uft die Heldenreise so: Eine Heldin oder ein Held verl\u00e4sst das vertraute Zuhause, begibt sich in eine unbekannte Welt, muss dort verschiedene Pr\u00fcfungen und Abenteuer bestehen und kehrt schlie\u00dflich <strong>ver\u00e4ndert <\/strong>zur\u00fcck.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es handelt sich dabei keineswegs um eine starre Vorlage, sondern um ein flexibles Muster, das viele Interpretationsm\u00f6glichkeiten bietet und individuell ausgestaltet werden kann.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Archetypen<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schon der Psychologe C.G. Jung beschreibt mit seinem Begriff der <strong>'Archetypen' <\/strong>universelle Muster, die in Tr\u00e4umen, Mythen, Religionen und Kunstwerken auf der ganzen Welt vorkommen. Campbell und Vogler lassen sich von Jung inspirieren und integrieren die Archetypen in ihre Theorien zur Heldenreise.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Archetypen sind Figuren mit bestimmten Eigenschaften, die in einer Geschichte jeweils eine konkrete Funktion \u00fcbernehmen. Dabei m\u00fcssen Archetypen nicht zwangsl\u00e4ufig Menschen sein \u2013 sie k\u00f6nnen ebenso von Tieren, \u00fcbernat\u00fcrlichen Wesen, Gegenst\u00e4nden, Naturph\u00e4nomenen oder sogar Situationen verk\u00f6rpert werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wesentlich ist die konkrete Eigenschaft, durch die ein Archetyp eine Funktion im Gesamtkonstrukt der Heldenreise erf\u00fcllt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die wichtigsten Archetypen sind nat\u00fcrlich der Held und der Schatten: Der Held ist die Figur, die die eigentliche Heldenreise unternimmt, Herausforderungen meistert und sich weiterentwickelt. Der Schatten stellt das zentrale Hindernis dar, das dem Helden auf seinem Weg entgegentritt und \u00fcberwunden werden muss.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schauen wir mal, was <em>Die Sims 4<\/em> diesbez\u00fcglich zu bieten hat:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:var(--wp--preset--spacing--50)\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<svg xmlns:dc=\"http:\/\/purl.org\/dc\/elements\/1.1\/\" xmlns:cc=\"http:\/\/creativecommons.org\/ns#\" xmlns:rdf=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/02\/22-rdf-syntax-ns#\" xmlns:svg=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" xmlns:sodipodi=\"http:\/\/sodipodi.sourceforge.net\/DTD\/sodipodi-0.dtd\" xmlns:inkscape=\"http:\/\/www.inkscape.org\/namespaces\/inkscape\" version=\"1.1\" id=\"Layer_1\" x=\"0px\" y=\"0px\" width=\"1268.002\" 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11.25,52.75 h 36.5 l 10.75,-53 8.25,53 h 41 l -1.705,-8.916 c 3.416,2.097 6.998,4.103 9.957,5.32 8.5,3.5 16.5,5 30.832,5 14.334,0 24.168,-3.332 30.334,-6.498 6.166,-3.166 25.998,-15.329 25.998,-39.829 0,-24.5 -11.998,-34.665 -17.666,-38.577 z\" id=\"path63\" inkscape:connector-curvature=\"0\" style=\"fill:url(#SVGID_8_)\"><\/path>\n\t<linearGradient id=\"SVGID_9_\" gradientUnits=\"userSpaceOnUse\" x1=\"158.2104\" y1=\"30.445299\" x2=\"158.2104\" y2=\"216.74561\">\n\t\t<stop offset=\"0\" style=\"stop-color:#12AEF5\" id=\"stop66\"><\/stop>\n\t\t<stop offset=\"1\" style=\"stop-color:#2253B6\" id=\"stop68\"><\/stop>\n\t<\/linearGradient>\n\t<path d=\"m 207.544,117.1 c -7.046,-4.764 -22.431,-11.266 -31,-13.424 -10.042,-2.529 -21.538,-7.241 -25.917,-10.75 -4.714,-3.777 -5.5,-8.441 -5.5,-12.498 0,-4.057 6.173,-15.994 22.75,-15.994 21,0 31.392,12.792 31.392,12.792 l 21.858,-27.54 c 0,0 -7.515,-5.969 -12.073,-8.402 -4.558,-2.435 -10.638,-6.968 -24.729,-9.402 -14.091,-2.434 -30.032,-1.859 -43.115,2.385 -12.413,4.027 -19.5,8.172 -27.963,18.584 -8.052,9.905 -11.604,18.256 -11.604,33.674 0,15.418 4.463,22.994 11.536,31.28 7.448,8.726 22.837,15.479 33.198,18.726 6.633,2.078 13.33,4.024 19.782,6.63 5.379,2.172 11.175,4.896 14.6,9.789 3.585,5.121 4.519,12.405 0.311,17.342 -3.477,4.079 -8.978,6.282 -14.046,7.585 -4.387,1.128 -8.956,1.569 -13.479,1.551 -20.917,-0.084 -41.833,-20.834 -41.833,-20.834 l -22.167,30.333 c 0,0 19.766,14.906 30.333,19.167 10.567,4.259 20.073,8.653 37.893,8.653 17.82,0 30.045,-4.056 37.711,-7.909 7.666,-3.854 31.396,-18.757 31.396,-48.577 -10e-4,-27.831 -12.29,-38.4 -19.334,-43.161 z\" id=\"path70\" inkscape:connector-curvature=\"0\" style=\"fill:url(#SVGID_9_)\"><\/path>\n\t<linearGradient id=\"SVGID_10_\" gradientUnits=\"userSpaceOnUse\" x1=\"248.002\" y1=\"63.091801\" x2=\"248.002\" y2=\"213.3423\">\n\t\t<stop offset=\"0\" style=\"stop-color:#12AEF5\" id=\"stop73\"><\/stop>\n\t\t<stop offset=\"1\" style=\"stop-color:#2253B6\" id=\"stop75\"><\/stop>\n\t<\/linearGradient>\n\t<path d=\"m 226.877,126.32 c 5.067,6.742 8.083,17.058 8.083,33.771 0,12.437 -2.715,22.437 -8.083,29.964 v 23.286 h 42.25 V 63.092 h -42.25 v 63.228 z\" id=\"path77\" inkscape:connector-curvature=\"0\" style=\"fill:url(#SVGID_10_)\"><\/path>\n<\/g>\n<g id=\"g79\" transform=\"matrix(2,0,0,2,-32.920001,-40.346)\">\n\t<linearGradient id=\"SVGID_11_\" gradientUnits=\"userSpaceOnUse\" x1=\"229.8745\" y1=\"20.9307\" x2=\"229.8745\" y2=\"53.641602\">\n\t\t<stop offset=\"0\" style=\"stop-color:#12AEF5\" id=\"stop82\"><\/stop>\n\t\t<stop offset=\"1\" style=\"stop-color:#2253B6\" id=\"stop84\"><\/stop>\n\t<\/linearGradient>\n\t<path d=\"m 242.295,28.636 h -8.962 v 24.288 l -7.253,0.718 V 28.636 h -8.626 l 2.145,-7.705 h 22.697 v 7.705 z\" id=\"path86\" inkscape:connector-curvature=\"0\" style=\"fill:url(#SVGID_11_)\"><\/path>\n\t<linearGradient id=\"SVGID_12_\" gradientUnits=\"userSpaceOnUse\" x1=\"255.0811\" y1=\"20.172899\" x2=\"255.0811\" y2=\"53.641602\">\n\t\t<stop offset=\"0\" style=\"stop-color:#12AEF5\" id=\"stop89\"><\/stop>\n\t\t<stop offset=\"1\" style=\"stop-color:#2253B6\" id=\"stop91\"><\/stop>\n\t<\/linearGradient>\n\t<path d=\"m 265.236,53.001 -6.434,0.477 V 39.251 c 0,-1.423 -0.21,-2.422 -0.63,-2.998 -0.453,-0.602 -1.077,-1.766 -2.989,-1.854 -1.433,-0.065 -2.888,1.32 -3.393,2.045 -0.485,0.692 -0.728,1.996 -0.728,3.91 v 12.479 l -6.137,0.808 v -32.71 l 5.511,-0.758 v 11.771 c 0.408,-0.604 1.16,-1.068 1.75,-1.474 0.707,-0.486 1.459,-0.905 2.25,-1.238 0.925,-0.39 1.954,-0.753 2.969,-0.753 1.733,0 3.231,0.401 4.493,1.203 1.339,0.854 2.261,2.08 2.766,3.678 0.382,1.236 0.573,2.297 0.573,3.184 v 16.457 z\" id=\"path93\" inkscape:connector-curvature=\"0\" style=\"fill:url(#SVGID_12_)\"><\/path>\n\t<linearGradient id=\"SVGID_13_\" gradientUnits=\"userSpaceOnUse\" x1=\"280.21579\" y1=\"28.7139\" x2=\"280.21579\" y2=\"53.896\">\n\t\t<stop offset=\"0\" style=\"stop-color:#12AEF5\" id=\"stop96\"><\/stop>\n\t\t<stop offset=\"1\" style=\"stop-color:#2253B6\" id=\"stop98\"><\/stop>\n\t<\/linearGradient>\n\t<path d=\"m 291.797,35.556 c -4.995,3.595 -9.99,7.19 -14.984,10.786 1.159,1.479 3.774,1.917 5.485,1.863 0.834,-0.028 4.203,-0.621 5.686,-2.592 1.32,1.534 2.64,3.068 3.959,4.603 -4.284,3.29 -10.037,4.77 -15.191,2.781 -5.78,-2.229 -9.272,-8.249 -8.002,-14.38 1.234,-5.957 6,-9.595 11.91,-9.889 4.95,-0.247 8.747,2.738 11.137,6.828 z m -7.569,-0.041 c -2.115,-1.408 -3.97,-2.092 -6.419,-0.687 -2.367,1.357 -3.21,4.062 -2.496,6.631 2.971,-1.981 5.943,-3.963 8.915,-5.944 z\" id=\"path100\" inkscape:connector-curvature=\"0\" style=\"fill:url(#SVGID_13_)\"><\/path>\n<\/g>\n<linearGradient id=\"SVGID_14_\" gradientUnits=\"userSpaceOnUse\" x1=\"578\" y1=\"31.9951\" x2=\"578\" y2=\"248.49561\" gradientTransform=\"matrix(2,0,0,2,-32.920001,-40.346)\">\n\t<stop offset=\"0\" style=\"stop-color:#61CB36\" id=\"stop103\"><\/stop>\n\t<stop offset=\"1\" style=\"stop-color:#02B447\" id=\"stop105\"><\/stop>\n<\/linearGradient>\n<path d=\"m 1226.158,297.144 v -273.5 h -85.5 L 992.282,210.02 c 0,0 38.376,22.876 38.376,83.876 0,61 -52.5,92.25 -52.5,92.25 h 158 v 70.5 h 90 v -70 h 41.844 v -89.5 h -41.844 z m -91.332,-2 h -90.668 l 90.668,-126.668 v 126.668 z\" id=\"path107\" inkscape:connector-curvature=\"0\" style=\"fill:url(#SVGID_14_)\"><\/path>\n<g id=\"g109\" transform=\"matrix(2,0,0,2,-32.920001,-40.346)\">\n\t<path d=\"m 517.36,61.795 h -2.837 v -0.953 h 6.805 v 0.953 h -2.836 v 7.556 h -1.132 v -7.556 z\" id=\"path111\" inkscape:connector-curvature=\"0\" style=\"fill:#1693e2\"><\/path>\n\t<path d=\"m 521.937,60.842 h 1.55 l 2.681,7.15 2.693,-7.15 h 1.55 v 8.509 h -1.073 v -7.079 h -0.023 l -2.657,7.079 h -0.966 l -2.657,-7.079 h -0.023 v 7.079 h -1.073 v -8.509 z\" id=\"path113\" inkscape:connector-curvature=\"0\" style=\"fill:#1693e2\"><\/path>\n<\/g>\n<\/svg>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:var(--wp--preset--spacing--50)\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Emergente Spielmechaniken<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf den ersten Blick ist <em>Die Sims 4<\/em> ein emergentes Spiel. Es f\u00e4ngt schon damit an, dass fast alle Sims spielbar sind. Wir Spielende k\u00f6nnen abwechselnd die Kontrolle der Figuren \u00fcbernehmen und die Handlung bestimmen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel bringt dar\u00fcber hinaus eine Vielzahl von Variablen \/ Stellschrauben mit, durch die Einfluss auf den Spielablauf genommen werden kann. Manche sind durch Spielende frei w\u00e4hlbar, andere werden vom Spiel bestimmt. Meist trifft beides zu. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Attribute wirken als Hilfen oder Hindernisse bei der Erf\u00fcllung von Quests (= Abenteuer). Die Quests in <em>Die Sims 4<\/em> k\u00f6nnen jeweils f\u00fcr sich als kleine oder gr\u00f6\u00dfere Heldenreisen betrachtet werden. (Dazu sp\u00e4ter mehr\u2026)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie wenden wir diese Mechaniken nun an, um eine eigene Geschichte zu erz\u00e4hlen?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Narrative Werkzeuge<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel bietet uns 3 Modi: Sim-Erstellung, Baumodus, Live-Modus.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Create-A-Sim<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel (bzw. jeder neue Spielstand) startet im Modus \u2018Create-A-Sim' (kurz \u2018CAS), also der Sim-Erstellung. F\u00fcr viele Spielende beginnt das Storytelling bereits hier.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-style-frame\"><a href=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-create-a-sim.avif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-create-a-sim.avif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1234\" srcset=\"\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-create-a-sim.avif 960w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-create-a-sim-384x216.avif 384w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-create-a-sim-768x432.avif 768w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-create-a-sim-256x144.avif 256w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-create-a-sim-512x288.avif 512w\" sizes=\"auto, (max-width: 924px) 100vw, 54.6875rem\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">\u2018Create-A-Sim' (kurz \u2018CAS) - Screenshots aus 'Die Sims 4' <span class=\"image-license small grey\">[\u00a9]<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im CAS definieren wir nicht nur das \u00e4u\u00dfere Erscheinungsbild unserer Sims, sondern auch viele ihrer Attribute (Pers\u00f6nlichkeits-Merkmale, Vorlieben \/ Abneigungen), die direkten Einfluss auf den Spielverlauf haben. Auch die Haushaltskonstellation, also die Kombination verschiedener Sims mit kompatiblen oder eben kontr\u00e4ren Attributen in einem Haushalt, wird den Sims sp\u00e4ter im Spiel ihr Leben erleichtern oder erschweren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sims \u2013 also die Menschen im Spiel \u2013 haben verschiedene Attribute:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Pers\u00f6nlichkeits-Merkmale<\/li>\n\n\n\n<li>Bestreben<\/li>\n\n\n\n<li>Vorlieben \/ Abneigungen<\/li>\n\n\n\n<li>Stimmungen<\/li>\n\n\n\n<li>F\u00e4higkeiten<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped is-style-frame wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-cas-traits.avif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1009\" height=\"1345\" data-id=\"1315\" src=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-cas-traits.avif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1315\" srcset=\"\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-cas-traits.avif 1009w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-cas-traits-384x512.avif 384w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-cas-traits-768x1024.avif 768w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-cas-traits-256x341.avif 256w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-cas-traits-512x682.avif 512w\" sizes=\"auto, (max-width: 924px) 100vw, 54.6875rem\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Pers\u00f6nlichkeitsmerkmale - Screenshot aus 'Die Sims 4' <span class=\"image-license small grey\">[\u00a9]<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-cas-aspiration.avif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1009\" height=\"1345\" data-id=\"1314\" src=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-cas-aspiration.avif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1314\" srcset=\"\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-cas-aspiration.avif 1009w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-cas-aspiration-384x512.avif 384w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-cas-aspiration-768x1024.avif 768w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-cas-aspiration-256x341.avif 256w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-cas-aspiration-512x682.avif 512w\" sizes=\"auto, (max-width: 924px) 100vw, 54.6875rem\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bestreben - Screenshot aus 'Die Sims 4' <span class=\"image-license small grey\">[\u00a9]<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-cas-preferences.avif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1009\" height=\"1345\" data-id=\"1313\" src=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-cas-preferences.avif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1313\" srcset=\"\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-cas-preferences.avif 1009w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-cas-preferences-384x512.avif 384w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-cas-preferences-768x1024.avif 768w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-cas-preferences-256x341.avif 256w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-cas-preferences-512x682.avif 512w\" sizes=\"auto, (max-width: 924px) 100vw, 54.6875rem\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Vorlieben und Abneigungen - Screenshot aus 'Die Sims 4' <span class=\"image-license small grey\">[\u00a9]<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<figcaption class=\"blocks-gallery-caption wp-element-caption\">Pers\u00f6nlichkeitsmerkmale, Bestreben, Vorlieben, Abneigungen - Screenshots aus 'Die Sims 4'<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durch die Kombination der Attribute entstehen komplexe Wechselwirkungen. Pers\u00f6nlichkeitsmerkmale, Vorlieben, F\u00e4higkeiten, etc\u2026 beeinflussen Stimmungen der Sims oder die Kompatibilit\u00e4t zwischen Sims, Erfolg oder Misserfolg in Beruf und Beziehungen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wir k\u00f6nnen diese Wechselwirkungen bewusst einsetzen, um unsere gew\u00fcnschte Geschichte zu erz\u00e4hlen oder uns einfach vom Ergebnis einer Zufallsauswahl der Attribute \u00fcberraschen lassen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Build Mode<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nachdem wir unsere neuen Sims kreiert haben, w\u00e4hlen wir einen Ort aus zum Leben. Die Sims k\u00f6nnen ein vom Spiel vordefiniertes Grundst\u00fcck beziehen oder wir k\u00f6nnen ein leeres Grundst\u00fcck nach unserem Geschmack bebauen. Auch f\u00fcr den Baumodus gilt: wir definieren nicht nur die Architektur und Einrichtung der Geb\u00e4ude, sondern auch Attribute (Grundst\u00fccksmerkmale und \u2013herausforderungen).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-frame\"><a href=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-build-mode.avif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-build-mode-1024x576.avif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1232\" srcset=\"\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-build-mode-1024x576.avif 1024w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-build-mode-384x216.avif 384w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-build-mode-768x432.avif 768w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-build-mode-256x144.avif 256w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-build-mode-512x288.avif 512w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-build-mode.avif 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 924px) 100vw, 54.6875rem\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Build Mode (Baumodus) - Screenshots aus 'Die Sims 4' <span class=\"image-license small grey\">[\u00a9]<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Baumodus wird das Storytelling fortgesetzt. Hier entscheiden wir, ob ein Grundst\u00fcck luxuri\u00f6s oder spartanisch ist, \u00fcber High-Tech-Ausstattung verf\u00fcgt, naturnah inmitten von Vegetation oder abseits der Zivilisation \u2018off-the-grid', also ohne Strom und Wasser. Die Grundst\u00fccksmerkmale l\u00f6sen sp\u00e4ter im Spiel entsprechende Ereignisse aus, die den Spielverlauf beeinflussen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Live Mode<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jetzt wird es spannend! Im Live Mode findet die Lebenssimulation statt. Wir k\u00f6nnen unsere gespielten Sims direkt ansteuern oder autonom (re-) agieren lassen.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">\u2018Play a sim\u2019 - direkte Steuerung<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das wichtigste Werkzeug f\u00fcr emergentes Storytelling ist die direkte Steuerung unserer Sims. Wir w\u00e4hlen die Sims aus, die wir steuern wollen. Wir lassen unsere Sims Quests (= Rufe zum Abenteuer) annehmen oder eben auch verweigern. Wir bauen Beziehungen und Karrieren auf oder beenden sie. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-frame\"><a href=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-skills-moods.avif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-skills-moods-1024x576.avif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1311\" srcset=\"\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-skills-moods-1024x576.avif 1024w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-skills-moods-384x216.avif 384w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-skills-moods-768x432.avif 768w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-skills-moods-256x144.avif 256w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-skills-moods-512x288.avif 512w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-skills-moods-1536x864.avif 1536w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-skills-moods-2048x1152.avif 2048w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-skills-moods-3072x1728.avif 3072w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-skills-moods.avif 3840w\" sizes=\"auto, (max-width: 924px) 100vw, 54.6875rem\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Stimmungen (links) und F\u00e4higkeiten (rechts) - Screenshot aus 'Die Sims 4' <span class=\"image-license small grey\">[\u00a9]<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Den Grundstein f\u00fcr die Geschichte unserer Sims haben wir bereits in 'Create-a-Sim' gelegt, indem wir Pers\u00f6nlichkeitsmerkmale vergeben haben. Stimmungen und F\u00e4higkeiten k\u00f6nnen unseren Sims jedoch nicht direkt in 'Create-a-Sim' zugewiesen werden, sondern werden indirekt durch Aktionen im Live-Modus geformt. <\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Autonomie<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn wir dem Spiel f\u00fcr einen Moment einfach zuschauen, fangen unsere Sims an, sich selbst zu besch\u00e4ftigen - so wie alle anderen Sims um sie herum auch. Die Autonomie der Sims basiert dabei aber nicht auf vorgegebenen Handlungsstr\u00e4ngen oder Zufall. Sims w\u00e4hlen ihre Aktionen auf Basis von relativ komplexen Bedingungen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Motiven wie Hunger, M\u00fcdigkeit, Hygiene...<\/li>\n\n\n\n<li>Attributen, die wir den Sims zuvor zugewiesen haben<\/li>\n\n\n\n<li>Objekten, die wir auf dem Grundst\u00fcck platziert haben<\/li>\n\n\n\n<li>anderen anwesenden Sims, deren Attributen und Beziehungen zu unserem Sim<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beispiel: ein Sim mit dem Pers\u00f6nlichkeitsmerkmal \u2018kreativ\u2019 wird wahrscheinlich malen, basteln oder singen, wann immer es sich ergibt. Sims verwenden Objekte, die sich auf dem Grundst\u00fcck befinden und trainieren damit ihre F\u00e4higkeiten. Und h\u00f6here Levels der F\u00e4higkeiten schalten wiederum neue (Inter-) Aktionen frei. Und so weiter\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wir k\u00f6nnen also feststellen, dass unsere Sims auch innerhalb ihrer Autonomie von unseren Spielentscheidungen gef\u00fchrt werden!<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Archetypen<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Spiel gibt es zahlreiche \u2018Special Sims\u2019, die bestimmte Funktionen erf\u00fcllen und damit Jungs Archetypen entsprechen. Hier nur einige Beispiele:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Gestaltwandler: Vampire, Aliens, Werw\u00f6lfe k\u00f6nnen ihre Gestalt ver\u00e4ndern.<\/li>\n\n\n\n<li>Schwellenh\u00fcter: Vampire, Werw\u00f6lfe k\u00f6nnen andere Sims in Vampire oder Werw\u00f6lfe verwandeln.<\/li>\n\n\n\n<li>Mentoren: Die \u201aWeisen\u2018 in der Zauberwelt, Mentoren an der Uni, Sims mit Mentor-Merkmal<\/li>\n\n\n\n<li>Verb\u00fcndete:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>'Father Winter' bringt Geschenke<\/li>\n\n\n\n<li>'Patchy' hilft im Garten und Haushalt<\/li>\n\n\n\n<li>'Romantik-Guru' gibt m\u00e4chtige Stimmung<\/li>\n\n\n\n<li>'Einsiedler' gibt einzigartiges Rezept f\u00fcr Heiltrank<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel bringt nicht nur einige vordefinierte Sims mit, die als Archetypen im Sinne der Heldenreise fungieren. Wir k\u00f6nnen unsere gespielten Sims auch aktiv oder autonom Archetypenrollen einnehmen lassen. Entsprechende Spielmechaniken sind im Spiel zahlreich vorhanden: Sims k\u00f6nnen als Mentor, Verb\u00fcndete oder Schatten auftreten. Als Magier, Werw\u00f6lfe oder Vampire k\u00f6nnen unsere gespielten Sims in der Rolle der Schwellenh\u00fcter andere Sims \u2018konvertieren\u2019.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die offensichtlichste Archetypenrolle in einem Videospiel ist nat\u00fcrlich der Held, den wir meist als Player Character steuern auf der Heldenreise.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-frame\"><a href=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-quests.avif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-quests-1024x576.avif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1271\" srcset=\"\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-quests-1024x576.avif 1024w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-quests-384x216.avif 384w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-quests-768x432.avif 768w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-quests-256x144.avif 256w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-quests-512x288.avif 512w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-quests-1536x864.avif 1536w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-quests-2048x1152.avif 2048w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-quests-3072x1728.avif 3072w\" sizes=\"auto, (max-width: 924px) 100vw, 54.6875rem\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Screenshots aus 'Die Sims 4' <span class=\"image-license small grey\">[\u00a9]<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Quests<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wir haben nun festgestellt: <em>Die Sims 4<\/em> bringt sowohl die Spielmechaniken als auch die narrativen Werkzeuge mit, die wir ben\u00f6tigen, um Heldenreisen frei erz\u00e4hlen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dar\u00fcber hinaus gibt es im Spiel aber auch klassische Quests, also (mehr oder weniger) vollst\u00e4ndige Heldenreisen mit den entsprechenden Stationen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>das Spiel gibt einen Anlass<\/li>\n\n\n\n<li>Held*in bricht von zu Hause auf...<\/li>\n\n\n\n<li>...in eine unbekannte Welt<\/li>\n\n\n\n<li>\u00fcberwindet Hindernisse<\/li>\n\n\n\n<li>besteht Pr\u00fcfungen oder Abenteuer<\/li>\n\n\n\n<li>kehrt *ver\u00e4ndert* wieder zur\u00fcck nach Hause<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei Abschluss dieser Quests winken Belohnungen (entsprechend dem Elixier aus Voglers Heldenreise):<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Freundschaft \/ Beziehungen<\/li>\n\n\n\n<li>Geld, Ruhm<\/li>\n\n\n\n<li>Besondere Gegenst\u00e4nde<\/li>\n\n\n\n<li>F\u00e4higkeiten<\/li>\n\n\n\n<li>\u00dcbernat\u00fcrliche Kr\u00e4fte<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Beispiel: StrangerVille<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein sehr klares Beispiel ist die Story rund um StrangerVille. Unsere Sims kommen in eine fremde Stadt, in der sich alle merkw\u00fcrdig verhalten. Schnell wird klar, dass etwas nicht stimmt. Um das Geheimnis zu l\u00f6sen, m\u00fcssen unsere Sims Informationen sammeln, mit verschiedenen Figuren sprechen und sich Verb\u00fcndete suchen, etwa beim Milit\u00e4r, in der Wissenschaft oder bei Verschw\u00f6rungstheoretikern.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio is-style-frame\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Sims 4: StrangerVille Official Reveal Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6CQ9Gccjs4c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">The Sims 4 - Strangerville - Trailer<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schlie\u00dflich f\u00fchrt der Weg in ein Geheim-Labor unter der Stadt \u2013 die klassische 'innerste H\u00f6hle'. Dort kommt es zum Kampf mit der Mutterpflanze. Nach dem Sieg erhalten unsere Sims Belohnungen und neue F\u00e4higkeiten. Gleichzeitig ver\u00e4ndert sich die Welt: Die Stadt ist gerettet, unsere Sims k\u00f6nnen ihr Abenteuer anderen Sims weitererz\u00e4hlen und daf\u00fcr Ruhm oder Beziehungspunkte gewinnen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mini-Quests<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch andere Spielinhalte folgen diesem Muster, wenn auch in kleinerem Ma\u00dfstab. Im Spukhaus treten mit Guidry, Temperance und den Hausgeistern typische Rollen auf, die sich gut als Archetypen der Heldenreise lesen lassen. Bei Events, Veranstaltungen, Dates oder auch Karrieren gibt es eventbezogene Aufgaben, die wie kurze Abenteuer aufgebaut sind.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped is-style-frame wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><a href=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Sims-4-Ziele-beim-Date-Event.avif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"384\" height=\"384\" data-id=\"1286\" src=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Sims-4-Ziele-beim-Date-Event-384x384.avif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1286\" srcset=\"\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Sims-4-Ziele-beim-Date-Event-384x384.avif 384w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Sims-4-Ziele-beim-Date-Event-96x96.avif 96w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Sims-4-Ziele-beim-Date-Event-256x256.avif 256w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Sims-4-Ziele-beim-Date-Event-128x128.avif 128w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/Sims-4-Ziele-beim-Date-Event.avif 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, (max-width: 924px) 33vw, 17.1875rem\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ziele beim Date-Event - Screenshot aus 'Die Sims 4' <span class=\"image-license small grey\">[\u00a9]<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><a href=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-date-event.avif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"384\" height=\"216\" data-id=\"1287\" src=\"https:\/\/danielboeh.me\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-date-event-384x216.avif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1287\" srcset=\"\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-date-event-384x216.avif 384w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-date-event-1024x576.avif 1024w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-date-event-768x432.avif 768w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-date-event-256x144.avif 256w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-date-event-512x288.avif 512w, \/de\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/sims-4-date-event-1536x864.avif 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, (max-width: 924px) 33vw, 17.1875rem\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Date-Event - Screenshot aus 'Die Sims 4' <span class=\"image-license small grey\">[\u00a9]<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<figcaption class=\"blocks-gallery-caption wp-element-caption\">Ziele beim Date-Event - Screenshots aus 'Die Sims 4' (Electronic Arts) [\u00a9]<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Schauspiel-Dreh beginnt zum Beispiel mit einem klaren Ruf zum Abenteuer durch ein Popup. Danach m\u00fcssen Vorbereitungen getroffen werden, etwa Text \u00fcben oder das richtige Kost\u00fcm anlegen. Am Set folgen mehrere Pr\u00fcfungen, bevor schlie\u00dflich die eigentliche Szene gedreht wird (= 'innerste H\u00f6hle'). Am Ende stehen Geld, Ruhm oder sogar eine Auszeichnung als Belohnung.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Neben-Quests<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Daneben existieren l\u00e4ngerfristige Quests, die eher wie rote F\u00e4den funktionieren. Bestreben, Mitgliedschaften in besonderen Gruppen oder Universit\u00e4tsabschl\u00fcsse bestehen aus vielen einzelnen Aufgaben und Hindernissen, die \u00fcber l\u00e4ngere Zeit hinweg bew\u00e4ltigt werden m\u00fcssen. Auch hier braucht der Sim oft Unterst\u00fctzung durch andere Figuren, um Hindernisse zu \u00fcberwinden. Und auch hier gibt es am Ende neue F\u00e4higkeiten, Eigenschaften oder Vorteile.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Emergente Spielweise<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Man kann Quests in <em>Die Sims 4<\/em> als modulare Heldenreisen verstehen. Manche sind kurz und allt\u00e4glich, andere komplex und episch. Gemeinsam haben sie, dass sie uns Spielenden immer wieder einen Anlass geben, Entscheidungen zu treffen, Risiken einzugehen und unsere Sims durch Herausforderungen zu f\u00fchren \u2013 genau das, was auch im klassischen Erz\u00e4hlen eine Geschichte spannend macht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wir Spielende haben dabei immer die Wahl, ob wir einer Quest linear folgen, oder individuell Hindernisse, Verb\u00fcndete oder Hilfsmittel in unsere eigene Story einbauen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">How to cut out the dull bits?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Narrativen Werkzeuge erm\u00f6glichen eigene Heldenreisen nicht nur, sondern provozieren diese sogar!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wir Spielenden k\u00f6nnen selbst entscheiden, wie viel Drama wir einbringen m\u00f6chten, indem wir Sims in au\u00dfergew\u00f6hnliche Situationen f\u00fchren, gezielt Konflikte erzeugen oder durch Unterst\u00fctzung von au\u00dfen aufl\u00f6sen lassen. Wir k\u00f6nnen unsere Sims siegen oder scheitern lassen, Hindernisse in Echtzeit dazuerfinden oder entfernen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Heldenreise ist problemlos auf ein emergentes Spiel wie <em>Die Sims 4<\/em> anwendbar. Das Spiel ist also immer genau so spannend, wie wir Spielenden es im Moment haben wollen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\"><strong>Eingangs-Frage beantwortet.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:var(--wp--preset--spacing--50)\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote has-x-large-font-size is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\"><strong><s>Drama<\/s> <em>The Sims 4<\/em> is life <br>with the dull bits cut out.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<div style=\"height:var(--wp--preset--spacing--50)\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mein Senf<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Konzept Heldenreisen ist offenbar so allgemeing\u00fcltig, dass es sogar auf ein emergentes Videospiel anwendbar ist. Das bringt mich auf einige Ideen:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schon in Campbells Forschung gab es signifikant viele weibliche Heldinnen, oder englisch: 'heroine'. Doch obwohl es im Englischen diesen gegenderten Begriff gibt, gilt das Wort 'hero' als genderneutral. Im Deutschen ist das sehr anders. Das Konzept sollte dann doch - um wirklich allgemeing\u00fcltig zu sein - gendergerecht 'Held*innenreise' genannt werden, oder hat wer 'nen besseren Vorschlag?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interaktive Medien sollten sich das grunds\u00e4tzlich zu Nutze machen und entsprechende Narrative Werkzeuge mitbringen, um Held*innenreisen zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch Bildung k\u00f6nnte davon (mehr) Gebrauch machen. Bildung sollte ein Abenteuer sein mit Hindernissen, Verb\u00fcndeten, Belohnungen. Die Einschulung ist buchst\u00e4blich ein Aufbruch in eine neue Welt. Die Schule ist definitiv eine 'innerste H\u00f6hle'. Und am Ende winkt als Belohnung (= 'Elixier') der Schulabschluss. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nachdem ich begonnen habe, die Allgemeing\u00fcltigkeit der Heldenreise zu erforschen, sehe ich \u00fcberall Belege daf\u00fcr im privaten Kontext. Immer wenn wir anderen etwas aus unserem Leben erz\u00e4hlen, folgen wir dabei intuitiv den Strukturen der Heldenreise. Wenn wir die langweiligen Teile auslassen, ist auch unser Leben ein Abenteuer! \ud83d\ude09<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn wir unserer Fantasie freien Lauf lassen, w\u00e4hrend wir eine Lebenssimulation frei spielen, erz\u00e4hlen wir dann instinktiv Heldenreisen? 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